Шутер Remnant II уже взобрался на вершину чарта Steam и собирает на ПК очень положительные отзывы. Тем временем Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) из команды экспертов Digital Foundry оценил графику и производительность игры на консолях.
Прежде всего стоит отметить, что авторы Remnant II использовали в игре технологию Nanite, которая появилась вместе с Unreal Engine 5. Эта система отвечает за визуализацию геометрии окружения. Благодаря Nanite объекты в игре выглядят детализированными как при близком рассмотрении, так и на дальнем расстоянии. Также исключается знаменитый эффект «подгрузки текстур» на ходу, когда детализация объектов на уровне меняется прямо на глазах.
Однако разработчики из Gunfire Games отказались от технологии Lumen и рейтрейсинга для создания освещения в игре и теней. Тем не менее девелоперам удалось сделать эти аспекты игры привлекательными. Маккензи обратил внимание, что карта теней сделана таким образом, что они сохраняют свою чёткость и детализацию независимо от расстояния.
Оливер доволен общим видом игр, но у неё есть несколько неприятных проблем. Местные кат-сцены выполнены бедно, в них нет экшена, боевой хореографии или чего-то удивительного, а скупая лицевая анимация сразу обращает на себя внимание. В одной из таких сцен игра почему-то показала тени в очень низком разрешении. А на PlayStation 5 есть неприятный баг с графическими «артефактами» на первом кадре ролика после запуска.
Xbox Series X
- Режим «Качество» работает с внутренним разрешением около 1296p, которое программно увеличивается до 1440p. Постоянно включённое размытие в движении усложняет сбор данных. Производительность при этом почти всегда остаётся на уровне 30 fps.
- Режим «Сбалансированный»: внутреннее разрешение около 792p с «апскейлом» до 1440p и 60 fps с просадками до 35 кадров в секунду.
- Режим «Производительность» не использует вертикальную синхронизацию и «апскейлеры» и выдаёт разрешение около 720p с 60 fps. При этом регулярно заметны разрывы кадра. Маккензи не рекомендует играть в этом режиме.
- Включение опции 120 Гц позволяет поднять fps выше 60 в режиме «Производительность».
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
PlayStation 5
- Режимы «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность» работают также, как и на Xbox Series X. Просадки fps случаются на тех же локациях. Однако в среднем консоль «майков» показывает лучшую производительность.
- Включение опции 120 Гц никак не влияет на производительность.
- Режим «Производительность» также не подходит для игры, как и на консоли «майков», считает Маккензи.