Ноэто незначит, что большие игры вроде God ofWar исчезнут. Ихпросто станет меньше, так как крупные компании начнут осваивать нишу сразвлечениями уровня «А» и«АА».
Главная задача— вернуть вигры веселье, считает Меган Морган Джунио. Вэтом случае совершенно неважно, что проекты проходятся гораздо быстрее, чем заусловные сорок часов, или что они небудут самыми передовыми стехнической точки зрения. Один лишь весёлый геймплей воснове тайтла способен вытянуть насебевсё.
Игра впервую очередь должна быть увлекательной. Она может быть невероятно красивой, иметь превосходный саундтрек исобирать всевозможные награды итак далее, ноесли внеё неинтересно играть— она нестоит вложений, будь тодва миллиона долларов или пятьсот миллионов.
Читай также
19 октября ⋅ 83 Утечка: в Сеть попал кастинг-лист сериала по God of War
18 октября ⋅ 109 Глен Скофилд — о «больной» индустрии и её спасении